焕动光年·动动盒探索AI家庭运动新场景,解锁客厅互动新可能
从国际科技舞台到国内家庭消费场景,AI正在改变人与屏幕之间的交互方式。

2026年1月,焕动光年·动动盒亮相美国拉斯维加斯CES 2026,以“AI家庭运动主机”的产品形态,向全球行业伙伴与消费者展示AI视觉体感技术在家庭场景中的应用。
与此同时,焕动光年持续推进国内内容与渠道生态建设:携手咪咕游戏探索AI体感与数字娱乐内容融合,并进驻山姆会员商店,通过线下真实体验触达更多家庭用户。
从技术展示、内容生态到零售落地,焕动光年正在尝试回答一个问题:当AI真正进入客厅,它能为家庭生活带来什么?
亮相CES,让身体成为人与屏幕的新交互入口
过去很长时间,家庭大屏更多承担“观看”的角色。即便进入游戏和互动娱乐场景,人们通常也需要通过手柄、遥控器或其他外设与屏幕进行交互。
AI视觉体感技术的发展,为人与屏幕之间提供了另一种可能——人的身体,本身就可以成为交互入口。
焕动光年·动动盒正是基于这一方向打造的AI家庭运动主机。依托MotionX AI体感引擎,通过120°广角镜头扩大识别范围、17个骨骼点捕捉动作,并以低延迟响应将挥手、跳跃、移动、舞动等自然肢体动作转化为互动操作。

用户无需佩戴额外的体感设备,就可以站到电视前,通过自己的身体参与互动。电视也因此不再只是家庭中的显示设备,它可以成为家庭运动空间、亲子互动空间,也可以成为朋友聚会时的娱乐中心。
从“坐着看”,到“站起来一起参与”。

AI体感,让运动变得更容易发生
对于很多家庭而言,“应该多运动”并不是一个陌生的话题。真正困难的往往是:怎样让一家人愿意主动站起来?
焕动光年希望做的,并不是把专业运动训练简单搬到电视上,而是通过更有趣、更自然的互动方式,让运动融入家庭日常。一次挥拳、一次闪避、一段舞蹈、一场亲子挑战,都可以成为身体活动的一部分。
孩子可以在互动中跑跳,年轻人可以进行运动挑战,父母可以参与轻运动,全家人也可以在同一块屏幕前共同完成一场比赛。

让运动不再只是需要完成的任务,而成为一家人愿意主动参与的生活方式。
这也是焕动光年提出“AI家庭运动主机”的初衷。
携手咪咕游戏,共同拓展“未来客厅”AI娱乐新场景
在AI技术不断拓展家庭娱乐场景的背景下,焕动光年·动动盒与咪咕游戏围绕AI娱乐主机展开合作,将AI体感交互、智能硬件与数字娱乐内容进一步融合,共同探索面向家庭大屏的全场景娱乐体验。2026 ChinaJoy期间,咪咕游戏打造“未来客厅”体验场景,依托AI娱乐主机融合高清大屏与体感互动,打通移动端与客厅大屏的全场景娱乐链路。
在这一场景方向下,双方联合产品采用“KINHANK|咪咕游戏”双品牌呈现,将焕动光年在AI视觉体感、智能硬件与家庭运动交互方面的产品能力,与咪咕游戏的数字娱乐内容及平台生态相结合。联合产品汇聚超过350款娱乐内容,覆盖AI体感游戏、经典电视游戏、主机游戏等不同类型,为家庭大屏提供更加多元的互动与娱乐选择。

进驻山姆,让消费者先体验“动起来”
如果说CES展示的是AI家庭运动的技术与产品可能,那么进入真实零售场景,则意味着产品需要真正接受家庭消费者的检验。焕动光年·动动盒已进驻山姆会员商店。
在线下门店,动动盒通过体验展台,让消费者能够直接站到屏幕前,通过身体动作感受AI体感互动。不需要先理解复杂参数,也不需要研究操作方式——站到屏幕前,动一动,就能理解这是一台什么样的产品。

目前,山姆专供版本产品拥有近60款体感内容,其中40多款可免费体验,并提供6个月会员权益;订阅类内容在会员权益结束后仍保留第一关免费试玩机制。

从产品进入门店,到展示体验、人员培训、巡店维护和用户反馈,山姆也成为焕动光年观察真实家庭用户、持续优化产品体验的重要窗口。
从“一个人看”到“一家人参与”
从CES国际舞台,到咪咕游戏内容生态,再到山姆线下消费场景,焕动光年一直在做的,其实是同一件事:让科技成为家庭成员重新参与彼此生活的一种方式。
家庭娱乐的价值,从来不只是屏幕里有多少内容。当娱乐从各自低头的小屏幕,重新回到客厅的大屏前;当一个人操作,变成一家人一起跑、一起跳、一起笑,科技所创造的就不只是一个新的产品功能,而是一种新的家庭互动方式。

体感也不应该只是技术炫技。好的技术应该慢慢“退到后面”,让人重新走到前面。让孩子愿意动起来,让父母愿意加入,让不同年龄的家庭成员,都能够在同一块屏幕前找到属于自己的参与方式。
让AI降低家庭运动的参与门槛,让运动更有趣,让陪伴更自然。
未来,焕动光年·动动盒将继续围绕AI视觉体感、家庭运动和互动内容进行产品创新,同时持续拓展内容生态与渠道合作,让AI家庭运动真正走进更多家庭的日常生活。
让运动,成为一种好生活。


